Monstros Nível 165 ~ 170
Monstros do Level 161 ao 170
| Monstro | Descrição | Nível | Experiência | Mapa |
| Arquivo:Deyferido.gif |
Apesar de ter sido o guerreiro mais fiel à Yagditha, continuou sendo um dos guardiões do Abismo do Mar. Após o fim da Guerra dos Mundos, jurou lealdade ao novo rei, o Príncipe Zarad. Mesmo com seu temperamento irritadiço, voluntariou-se para fazer parte da linha de frente do primeiro batalhão a entrar no Santuário do Abismo. Foi gravemente ferido no confronto com os guerreiros revitalizados pela Água Negra da Vida de Midranda, sendo amaldiçoado e tornando-se mais um escravo a seu serviço.
Mesmo em condição degradante, está mais forte e ainda mais hábil com sua lança. |
165
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83.183.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Koonferido.gif |
Ao lado de Dey, Koon era o segundo Guardião do Abismo do Mar. O guardião feiticeiro. Jurou lealdade ao Príncipe Zarad após a queda de Yagditha. Frio e calculista, também fez parte da linha de frente de guerreiros massacrados pelo exército revitalizado de Midranda e foi escravizado.
Mesmo com algumas das suas garras destroçadas, quando o feiticeiro aproxima-se do oponente, estão mais mortais do que antes. Da mesma forma, o poder sombrio da sua magia se intensificou, tornando-o muito perigoso. |
165
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79.610.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Criosinsano.gif |
Poderosos guerreiros sombrios oriundos das infradimensões do subterrâneo. Possuem o corpo avantajado e musculoso, usando uma enorme espada como arma. A longa cabeleira é o que dá a identidade a cada Crios e o seu exótico culto às próprias madeixas lhes confere uma personalidade perturbada e narcisista. São bárbaros, selvagens, agressivos e cruéis. Lutaram à frente dos exércitos de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses. Quando Midranda foi teletransportado por Yagditha para fugir da do banimento por Celina, alguns Crios e outros guerreiros machucados, foram levados para o Abismo do Mar juntamente com ele. Algum tempo depois, outro grupo de Crios foi resgatado pelo Espectro de Midranda da Dimensão Sombria e juntaram-se aos demais guerreiros convalescentes no Santuário do Abismo.
Submetidos aos efeitos da Água Negra da Vida, sofreram distúrbios de personalidade, transformando-se em animais selvagens que vivem num estado de frenesi com a insaciável vontade de destruir e massacrar mais e mais adversários, presos num ciclo sem fim. |
166
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93.900.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Arhdyraquebrado.gif |
Os Arhdyras são golens gigantes de pedra e corais com grande inteligência. O General Zargka foi o mais conhecido da espécie, sendo o único representante do Abismo do Mar na batalha final da Terceira Guerra dos Deuses, quando Yagditha ainda construía a aliança com o Midranda. Morreu na batalha se mostrando ser um inimigo poderoso.
Com uma armadura natural e pensamento estratégico, um grupo de Arhdyra, selecionados por Zarad, liderou o primeiro ataque contra Midranda no Santuário do Abismo. Mas, nem sua carapaça suportou os violentos golpes dos Crios ensandecidos. Feridos e incapacitados, fragmentos de sua couraça cobriam o Templo. Mas, ao serem contaminados pela Água Negra da Vida, os Arhdyras foram reanimados e passaram a ser comandados por Midranda. Mesmo desfigurados pelas afiadas lâminas dos Crios, as camadas mais profundas da sua armadura adquiriram uma resistência ainda maior. Nos Arhdyras atingidos na cabeça, sua perspicácia foi aumentada extraordinariamente. |
167
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106.147.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Sathlaferido.gif |
Os Sathlas representam a linhagem mais antiga do Abismo do Mar.
Com o passar dos séculos, adquiriram um conhecimento tão abrangente quanto profundo sobre tudo. Realizando comércio em todos os sete reinos, quando eram independentes, aprimoraram o seu talento mercantil e desenvolveram habilidades diplomáticas. Para poderem sobreviver aos constantes perigos da viagem submarina entre as cidades, tiveram que trilhar o caminho do guerreiro também. Após a morte do rei Aegon, a rainha Yansen dedicou-se à árdua tarefa de reunir os sete reinos e convencê-los a lutar contra os deuses da antiguidade. Mas, quando o reino das águas foi destruído pelo seu deus criador, Zairweus, através do Tridente Lendário forjado pela Grande Aliança dos Deuses, Yansen tornou-se uma reclusa e renunciou à liderança do seu povo, enquanto Yagditha e sua irmã Yaten ainda eram jovens demais para assumir o trono. Naquela época, destacou-se um Sathla excepcional, o General Octulhus. Preenchendo a lacuna no poder para poder lidar com o pouco que restou dos sete reinos, Octulhus conseguiu direcionar o povo das águas remanescente para um novo começo, visando à reconstrução do seu mundo. Naturalmente, o General Octulhus tornou-se o tutor de Yagditha e Yaten e criou com os irmãos-herdeiros um forte vínculo de amizade, educando-os, treinando-os e preparando-os para liderar. Com a crise pós-apocalíptica instaurada no seu mundo, o General-Diplomata entronou Yagditha, porque acreditava que o poder de um semideus seria capaz de manter o Abismo do Mar unido. Yaten sentiu-se traída e tendo as suas mais altas ambições frustradas, afastou-se do convívio com Octulhus. Entretanto, sem demora, o egocentrismo do novo rei aflorou e neutralizou o poder político do governo interino do General Octulhus que, mesmo assim, manteve-se fiel à Yagditha até encontrar o seu fim, dando a sua vida em sacrifício ao povo das águas. Com a crescente obsessão do jovem rei em conquistar os dois mundos, os Sathlas foram, finalmente, recompensados ao tornaram-se os primeiros a poder permanecer fora da água por um período prolongado, graças à combinação do genoma de diversas criaturas marinhas com o seu, através da aplicação combinada do conhecimento científico e da magia, que os fez serem considerados a primeira experiência bem-sucedida de Yagditha. Na Guerra dos Mundos, novamente, o General Octulhus e os melhores guerreiros Sathlas, que faziam parte da sua tropa, foram os primeiros a testarem as Couraças Abissais em território continental. Mas, diante do infortúnio na sua missão que falhou em encontrar o Tridente Lendário, decidiu compensar e redimir-se perante Yagditha, agindo por conta própria e criando uma frente de ataque direta aos pristonianos. O grupo de Sathlas de elite do General Octulhus era, praticamente, imbatível e, por muito pouco, a Guerra dos Mundos não foi decidida naquele momento. Desde a morte do General Octulhus, nenhum outro Sathla conseguiu ascender ao Conselho Real do Abismo do Mar e, almejando conquistar um posto de destaque no reino do Príncipe Zarad, um grupo de Sathlas voluntariou-se para fazer a primeira frente de combate contra o exército de Midranda no Santuário do Abismo. Mas, foram dizimados também e escravizados pela magia obscura da Água Negra da Vida manipulada por Midranda. |
168
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199.027.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Faugninsano.gif |
Os Faugns são as criaturas mais primitivas do Abismo do Mar e a única coisa que se importam é com a manutenção do equilíbrio e da harmonia no habitat subaquático onde vivem. Não se envolvem em guerras nem têm interesse em disputas pelo poder, desde que consigam sobreviver.
Os Faugn não identificam as suas presas nem vítimas. Tudo ou qualquer um que cometa o erro de entrar no raio de alcance dos seus três tentáculos superdesenvolvidos, são mortos e devorados, indistintamente. Assemelhando-se a uma anêmona gigante, os Faugns percebem o mundo através de um complexo sistema sensorial, instalado em torno do seu tronco e ao longo dos seus tentáculos mortais. Midranda escolheu os Faugns para testar e aprimorar a Água Negra da Vida, pois não conseguem se locomover e nem possuem olhos nem boca para se comunicar, o que tornou impossível a descoberta antecipada das intenções vis de Midranda que estavam por trás do seu terrível plano de vingança. Secretamente, Midranda enviou a Tríade da Destruição para experimentar, de forma sistêmica, o efeito da Água Negra da Vida sobre os Faugns, enquanto se revigorava na fonte da Água da Vida original. A sagacidade de Midranda possibilitou a ele assimilar todo o conhecimento científico de Yagditha durante o período em que a sua mente permaneceu sob o controle do deus ardiloso. Seguindo a sua metodologia de pesquisa e desenvolvimento absorvida de Yagditha, os Faugns que apresentaram os resultados esperados por Midranda foram teletransportados pelas suas três poderosas projeções para serem replantados e observados de perto, no interior do Santuário do Abismo. A transformação da Água Negra da Vida na sua fisiologia rudimentar, com o passar do tempo e com o avanço do experimento, aprimorou de forma impressionante a capacidade sensorial dos três tentáculos mortais, assim como a resistência física do seu tronco e o poder do ataque triplo disparado contra tudo e contra todos que entram no seu campo de ação. |
169
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198.006.000
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Santuário do Abismo
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| Arquivo:Bruxainsana.gif |
Descendentes do mesmo clã da Bruxa Mestre, mãe das Três Irmãs Bruxas: Bruxa, Succubus e Incubus, as Bruxas desempenharam um papel fundamental para o plano da invasão de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses.
Entretanto, a Bruxa que era conhecida dentro do seu próprio clã como Rainha Succubus, Heres, era a mais poderosa de todas. A sua capacidade de iludir e de influenciar com a sua beleza devastadora e voz suave só não era maior do que a sua crueldade e poder de destruição. Heres foi decapitada pelo ex-General Kithius, que libertou-se do controle mental de Midranda e voltou-se contra ele na Batalha Final. Desde a derrota de Midranda, a Bruxa Mestre e suas filhas, as Três Irmãs Bruxas, desapareceram e nunca mais foram vistas. Algumas Bruxas atravessaram o portal de Yagditha juntamente com Midranda e permaneceram junto dele no Santuário do Abismo até os dias de hoje. Mas, as demais Bruxas sobreviventes foram banidas para a Dimensão Sombria, onde deram início a uma disputa pela liderança do clã, passando a lutar entre si. Quando o Espectro de Midranda conseguiu resgatar algumas das Bruxas, assim como o grupo de Crios, juntaram-se ao exército que estava sendo revitalizado e reconstruído através do poder curativo da fonte da Água da Vida no Santuário do Abismo. Mas, sem que notassem, Midranda começou a manipular a essência da Água da Vida e passou a ministrar às Bruxas a Água Negra da Vida no seu lugar, transformando-as em assassinas ainda mais perigosas e insidiosas. Com a sua maldade intrínseca aumentada pela magia sombria da Água Negra da Vida, as Bruxas parecem ter enlouquecido e agem como se estivessem perseguindo, constantemente, um inimigo imaginário, a sua própria sombra; projetando a ameaça irreal em todos que são captados pelos seus sentidos físicos e extrassensoriais. Por isso, atacam os seus adversários freneticamente e com um poder até mesmo maior do que Heres chegou a manifestar em vida, que era o maquiavélico objetivo de Midranda desde o princípio. A magia característica do clã das Bruxas é a de absorver a energia vital dos seus oponentes, convertendo-a em poder mágico para ampliar a força dos seus terríveis ataques. Manipulando as propriedades alquímicas da Quintessência dos pristonianos, Midranda incorporou a magia negra das Bruxas à sua nova e mortal substância transmutada. As vítimas da Água Negra da Vida têm toda a sua vitalidade drenada até o estado de quase morte para, em seguida, ao serem revitalizadas pela matéria negra e terem a sua estrutura física e poderes aumentados, transformarem-se em escravos do deus sádico e integrarem o seu exército na guerra que promete ser definitiva, a Última Guerra dos Deuses. |
170
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119.416.000
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Santuário do Abismo
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