Mudanças entre as edições de "Monstros Nível 165 ~ 170"

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|align="center"|<div align="justify">Poderosos guerreiros sombrios oriundos das infradimensões do subterrâneo. Possuem o corpo avantajado e musculoso, usando uma enorme espada como arma. A longa cabeleira é o que dá a identidade a cada Crios e o seu exótico culto às próprias madeixas lhes confere uma personalidade perturbada e narcisista. São bárbaros, selvagens, agressivos e cruéis. Lutaram à frente dos exércitos de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses. Quando Midranda foi teletransportado por Yagditha para fugir da do banimento por Celina, alguns Crios e outros guerreiros machucados, foram levados para o Abismo do Mar juntamente com ele. Algum tempo depois, outro grupo de Crios foi resgatado pelo Espectro de Midranda da Dimensão Sombria e juntaram-se aos demais guerreiros convalescentes no Santuário do Abismo.
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|align="center"|<div align="justify">Poderosos guerreiros sombrios oriundos das infradimensões do subterrâneo. Possuem o corpo avantajado e musculoso, usando uma enorme espada como arma. A longa cabeleira é o que dá a identidade a cada Crios e o seu exótico culto às próprias madeixas lhes confere uma personalidade perturbada e narcisista. São bárbaros, selvagens, agressivos e cruéis. Lutaram à frente dos exércitos de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses. Quando Midranda foi teletransportado por Yagditha para fugir da do banimento por Celina, alguns Crios e outros guerreiros feridos, foram levados para o Abismo do Mar juntamente com ele. Algum tempo depois, outro grupo de Crios foi resgatado pelo Espectro de Midranda da Dimensão Sombria e juntaram-se aos demais que se curavam no Santuário do Abismo.
 
Submetidos aos efeitos da Água Negra da Vida, sofreram distúrbios de personalidade, transformando-se em animais selvagens que vivem num estado de frenesi com a insaciável vontade de destruir e massacrar mais e mais adversários, presos num ciclo sem fim.
 
Submetidos aos efeitos da Água Negra da Vida, sofreram distúrbios de personalidade, transformando-se em animais selvagens que vivem num estado de frenesi com a insaciável vontade de destruir e massacrar mais e mais adversários, presos num ciclo sem fim.
 
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[[Arquivo:Monster_Type_Mutant_Small.jpg]] '''Arhdyra Quebrado'''
 
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|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Os Arhdyras são golens gigantes de pedra e corais com grande inteligência. O General Zargka foi o mais conhecido da espécie, sendo o único representante do Abismo do Mar na batalha final da Terceira Guerra dos Deuses, quando Yagditha ainda construía a aliança com o Midranda. Morreu na batalha se mostrando ser um inimigo poderoso.  
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|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Os Arhdyras são golens gigantes de pedra e corais com grande inteligência. O General Zargka foi o mais conhecido da espécie, sendo o único representante do Abismo do Mar na batalha final da Invasão de Pillai, quando Yagditha ainda construía a aliança com o Midranda. Morreu na batalha se mostrando ser um inimigo poderoso.  
 
Com uma armadura natural e pensamento estratégico, um grupo de Arhdyra, selecionados por Zarad, liderou o primeiro ataque contra Midranda no Santuário do Abismo. Mas, nem sua carapaça suportou os violentos golpes dos Crios ensandecidos. Feridos e incapacitados, fragmentos de sua couraça cobriam o Templo. Mas, ao serem contaminados pela Água Negra da Vida, os Arhdyras foram reanimados e passaram a ser comandados por Midranda. Mesmo desfigurados pelas afiadas lâminas dos Crios, as camadas mais profundas da sua armadura adquiriram uma resistência ainda maior.
 
Com uma armadura natural e pensamento estratégico, um grupo de Arhdyra, selecionados por Zarad, liderou o primeiro ataque contra Midranda no Santuário do Abismo. Mas, nem sua carapaça suportou os violentos golpes dos Crios ensandecidos. Feridos e incapacitados, fragmentos de sua couraça cobriam o Templo. Mas, ao serem contaminados pela Água Negra da Vida, os Arhdyras foram reanimados e passaram a ser comandados por Midranda. Mesmo desfigurados pelas afiadas lâminas dos Crios, as camadas mais profundas da sua armadura adquiriram uma resistência ainda maior.
 
Nos Arhdyras atingidos na cabeça, sua perspicácia foi aumentada extraordinariamente.
 
Nos Arhdyras atingidos na cabeça, sua perspicácia foi aumentada extraordinariamente.
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[[Arquivo:Monster_Type_Demon_Small.jpg]] '''Sathla Ferido'''
 
[[Arquivo:Monster_Type_Demon_Small.jpg]] '''Sathla Ferido'''
|align="center"|<div align="justify">Os Sathlas representam a linhagem mais antiga do Abismo do Mar. Adquiriram um vasto conhecimento com o passar do tempo. Realizando comércio em todos os sete reinos, quando eram independentes, aprimoraram o seu talento mercantil e desenvolveram habilidades diplomáticas. Para poderem sobreviver aos constantes perigos da viagem submarina entre as cidades, tiveram que trilhar o caminho do guerreiro também. Após a destruição do antigo Reino das Águas pelo seu criador, Zairweus, usando o Tridente Lendário, a rainha Yansen renunciou ao trono, enquanto Yagditha e sua irmã Yaten ainda eram jovens demais para assumir. Naquela época, destacou-se um Sathla excepcional, o General Octulhus. Ele assumiu o trono tornando-se tutor de Yagditha e Yaten, criando um forte vínculo de amizade, educando-os, treinando-os e preparando-os para liderar. Com a crise pós-apocalíptica instaurada no seu mundo, o General-Diplomata entronou Yagditha, porque acreditava que o poder de um semideus seria capaz de manter o Abismo do Mar unido. Sentindo-se traída, Yaten se afasta. Entretanto, sem demora, o egocentrismo do novo rei aflorou e neutralizou o poder político do governo interino do General Octulhus que, mesmo assim, manteve-se fiel à Yagditha até encontrar o seu fim, dando a sua vida em sacrifício ao povo das águas. Com a crescente obsessão de Yagditha em conquistar os dois mundos, os Sathlas foram os primeiros a fazerem parte de um experimento do jovem rei. Graças aos conhecimentos biológicos combinados com a magia de Yagditha, finalmente, os Sathlas puderam caminhar fora da água, sendo considerados a primeira experiência bem sucedida do semi deus.
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|align="center"|<div align="justify">É uma das espécies mais antigas do Abismo do Mar, com vasto conhecimento em relações comerciais e diplomacia, desenvolvidos quando os Sete Reinos eram independentes. Após a destruição do Reino das Águas pelo seu criador, Zairweus, a rainha Yansen renunciou ao trono. Um Sathla destacou-se, o General Octulhus, que assumiu o trono interinamente, tornando-se tutor de Yagditha e Yaten, filhos da rainha, educando-os e treinando-os. Com a crise instaurada, Octulhus faz Yagditha rei, acreditando que manteria o reino unido, irritando Yaten. Mesmo perdendo sua autoridade, Octulhus manteve-se fiel ao rei. A obsessão de Yagditha em conquistar os dois mundos, o fez criar seu primeiro experimento bem sucedido, permitindo que os Sathlas caminhassem fora da água.
Na Guerra dos Mundos, o General Octulhus e sua tropa de Sathlas, foram os primeiros a testarem as Couraças Abissais na superfície. Mas, diante da falha em sua missão de encontrar o Tridente Lendário, decidiu compensar e redimir-se perante Yagditha, agindo por conta própria e criando uma frente de ataque direta aos pristonianos. Sua tropa foi derrotada e o General Octulhus, que era praticamente imbatível, por muito pouco, não acabou com a Guerra dos Mundos a favor de Yagditha.
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Na Guerra dos Mundos, o General Octulhus e sua tropa de Sathlas, quase venceram os pristonianos, mas foram derrotados e o general morto na batalha.
 
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Buscando destaque, alguns Sathlas voluntariaram-se para a primeira investida ao Santuário. Foram dizimados, sendo escravizados por Midranda com a Água Negra da Vida.
Almejando um posto de destaque, como o General Octulhus, um grupo de Sathlas voluntariou-se para fazer a primeira frente de combate contra o exército de Midranda no Santuário do Abismo. Mas, também foram dizimados e escravizados por Midranda.
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[[Arquivo:Monster_Type_Mutant_Small.jpg]] '''Faugn Insano'''
 
[[Arquivo:Monster_Type_Mutant_Small.jpg]] '''Faugn Insano'''
|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Semelhantes a anêmonas gigantes, os Faugns são as criaturas mais primitivas do Abismo do Mar e se importam apenas com o habitat subaquático onde vivem. Não se envolvem em guerras ou disputas pelo poder, desde que consigam sobreviver. Qualquer um que entre no raio de alcance dos seus tentáculos, são mortos e devorados, indistintamente. Percebem o mundo através de um complexo sistema sensorial em torno do seu tronco e ao longo dos seus tentáculos mortais. Midranda os escolheu para testar e aprimorar a Água Negra da Vida, pois não conseguem se locomover e nem possuem olhos nem boca para se comunicar, o que tornou impossível a descoberta antecipada do plano de vingança de Midranda. Secretamente, Midranda enviou a Tríade da Destruição para experimentar, de forma sistêmica, o efeito da Água Negra da Vida sobre os Faugns, enquanto se revigorava na fonte da Água da Vida original. A sagacidade de Midranda possibilitou a ele assimilar todo o conhecimento científico de Yagditha durante o período em que a sua mente permaneceu sob o controle do deus ardiloso. Seguindo a sua metodologia de pesquisa e desenvolvimento absorvida de Yagditha, os Faugns que apresentaram os resultados esperados por Midranda foram teletransportados pelas suas três poderosas projeções para serem replantados e observados de perto, no interior do Santuário do Abismo.
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|style="background-color:#F7F8E0;" align="center"|<div align="justify">Semelhantes a anêmonas gigantes, os Faugns são as criaturas mais primitivas do Abismo do Mar e se importam apenas com o seu habitat. Não se envolvem em guerras ou disputas pelo poder, desde que consigam sobreviver. Qualquer um que entre no raio de alcance dos seus tentáculos, são mortos e devorados, indistintamente. Percebem o mundo através de um complexo sistema sensorial em torno do seu tronco e ao longo dos seus tentáculos mortais. Midranda os escolheu para testar e aprimorar a Água Negra da Vida, pois não conseguem se locomover e se comunicar, tornando impossível a descoberta do seu plano de vingança. Enquanto se curava na fonte, Midranda enviou a Tríade da Destruição para experimentar o efeito da Água Negra da Vida sobre os Faugns, Os Faugns que tiveram os resultados esperados foram replantados e observados de perto, no Santuário do Abismo.
 
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O efeito da Água Negra da Vida em seu corpo aprimorou de forma impressionante a capacidade sensorial e poder dos seus tentáculos, assim como sua resistência física.
 
O efeito da Água Negra da Vida em seu corpo aprimorou de forma impressionante a capacidade sensorial e poder dos seus tentáculos, assim como sua resistência física.
 
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Edição das 00h54min de 28 de fevereiro de 2021

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Monstros do Level 161 ao 170



Monstro Descrição Nível Experiência Mapa
Arquivo:Deyferido.gif

Monster Type Normal Small.jpg Dey Ferido

Apesar de ter sido o guerreiro mais fiel à Yagditha, continuou sendo um dos guardiões do Abismo do Mar. Após o fim da Guerra dos Mundos, jurou lealdade ao novo rei, o Príncipe Zarad. Mesmo com seu temperamento irritadiço, voluntariou-se para fazer parte da linha de frente do primeiro batalhão a entrar no Santuário do Abismo. Foi gravemente ferido no confronto com os guerreiros revitalizados pela Água Negra da Vida de Midranda, sendo amaldiçoado e tornando-se mais um escravo a seu serviço.

Mesmo em condição degradante, está mais forte e ainda mais hábil com sua lança.

165
83.183.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Koonferido.gif

Monster Type Normal Small.jpg Koon Ferido

Ao lado de Dey, Koon era o segundo Guardião do Abismo do Mar. O guardião feiticeiro. Jurou lealdade ao Príncipe Zarad após a queda de Yagditha. Frio e calculista, também fez parte da linha de frente de guerreiros massacrados pelo exército revitalizado de Midranda e foi escravizado.

Mesmo com algumas das suas garras destroçadas, quando o feiticeiro aproxima-se do oponente, estão mais mortais do que antes. Da mesma forma, o poder sombrio da sua magia se intensificou, tornando-o muito perigoso.

165
79.610.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Criosinsano.gif

Monster Type Normal Small.jpg Crios Insano

Poderosos guerreiros sombrios oriundos das infradimensões do subterrâneo. Possuem o corpo avantajado e musculoso, usando uma enorme espada como arma. A longa cabeleira é o que dá a identidade a cada Crios e o seu exótico culto às próprias madeixas lhes confere uma personalidade perturbada e narcisista. São bárbaros, selvagens, agressivos e cruéis. Lutaram à frente dos exércitos de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses. Quando Midranda foi teletransportado por Yagditha para fugir da do banimento por Celina, alguns Crios e outros guerreiros feridos, foram levados para o Abismo do Mar juntamente com ele. Algum tempo depois, outro grupo de Crios foi resgatado pelo Espectro de Midranda da Dimensão Sombria e juntaram-se aos demais que se curavam no Santuário do Abismo.

Submetidos aos efeitos da Água Negra da Vida, sofreram distúrbios de personalidade, transformando-se em animais selvagens que vivem num estado de frenesi com a insaciável vontade de destruir e massacrar mais e mais adversários, presos num ciclo sem fim.

166
93.900.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Arhdyraquebrado.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Arhdyra Quebrado

Os Arhdyras são golens gigantes de pedra e corais com grande inteligência. O General Zargka foi o mais conhecido da espécie, sendo o único representante do Abismo do Mar na batalha final da Invasão de Pillai, quando Yagditha ainda construía a aliança com o Midranda. Morreu na batalha se mostrando ser um inimigo poderoso.

Com uma armadura natural e pensamento estratégico, um grupo de Arhdyra, selecionados por Zarad, liderou o primeiro ataque contra Midranda no Santuário do Abismo. Mas, nem sua carapaça suportou os violentos golpes dos Crios ensandecidos. Feridos e incapacitados, fragmentos de sua couraça cobriam o Templo. Mas, ao serem contaminados pela Água Negra da Vida, os Arhdyras foram reanimados e passaram a ser comandados por Midranda. Mesmo desfigurados pelas afiadas lâminas dos Crios, as camadas mais profundas da sua armadura adquiriram uma resistência ainda maior. Nos Arhdyras atingidos na cabeça, sua perspicácia foi aumentada extraordinariamente.

167
106.147.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Sathlaferido.gif

Monster Type Demon Small.jpg Sathla Ferido

É uma das espécies mais antigas do Abismo do Mar, com vasto conhecimento em relações comerciais e diplomacia, desenvolvidos quando os Sete Reinos eram independentes. Após a destruição do Reino das Águas pelo seu criador, Zairweus, a rainha Yansen renunciou ao trono. Um Sathla destacou-se, o General Octulhus, que assumiu o trono interinamente, tornando-se tutor de Yagditha e Yaten, filhos da rainha, educando-os e treinando-os. Com a crise instaurada, Octulhus faz Yagditha rei, acreditando que manteria o reino unido, irritando Yaten. Mesmo perdendo sua autoridade, Octulhus manteve-se fiel ao rei. A obsessão de Yagditha em conquistar os dois mundos, o fez criar seu primeiro experimento bem sucedido, permitindo que os Sathlas caminhassem fora da água.

Na Guerra dos Mundos, o General Octulhus e sua tropa de Sathlas, quase venceram os pristonianos, mas foram derrotados e o general morto na batalha. Buscando destaque, alguns Sathlas voluntariaram-se para a primeira investida ao Santuário. Foram dizimados, sendo escravizados por Midranda com a Água Negra da Vida.

168
199.027.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Faugninsano.gif

Monster Type Mutant Small.jpg Faugn Insano

Semelhantes a anêmonas gigantes, os Faugns são as criaturas mais primitivas do Abismo do Mar e se importam apenas com o seu habitat. Não se envolvem em guerras ou disputas pelo poder, desde que consigam sobreviver. Qualquer um que entre no raio de alcance dos seus tentáculos, são mortos e devorados, indistintamente. Percebem o mundo através de um complexo sistema sensorial em torno do seu tronco e ao longo dos seus tentáculos mortais. Midranda os escolheu para testar e aprimorar a Água Negra da Vida, pois não conseguem se locomover e se comunicar, tornando impossível a descoberta do seu plano de vingança. Enquanto se curava na fonte, Midranda enviou a Tríade da Destruição para experimentar o efeito da Água Negra da Vida sobre os Faugns, Os Faugns que tiveram os resultados esperados foram replantados e observados de perto, no Santuário do Abismo.

O efeito da Água Negra da Vida em seu corpo aprimorou de forma impressionante a capacidade sensorial e poder dos seus tentáculos, assim como sua resistência física.

169
198.006.000
Santuário do Abismo
Arquivo:Bruxainsana.gif

Monster Type Undead Small.jpg Bruxa Insana

Descendentes do mesmo clã da Bruxa Mestre, mãe das Três Irmãs Bruxas: Bruxa, Succubus e Incubus. Teve papel fundamental no plano da invasão de Midranda na Terceira Guerra dos Deuses. A mais conhecida e poderosa foi Heres, a Rainha Succubus, sua capacidade de iludir com a sua beleza devastadora e voz suave só não era maior do que sua crueldade e poder. Foi decapitada pelo ex-General Kithius, que libertou-se do controle mental de Midranda.Quando Yagditha resgatou Midranda do banimento de Celina, algumas Bruxas Mestres foram transportadas junto com ele para o Santuário do Abismo onde ficaram até hoje. Porém, as demais Bruxas sobreviventes foram banidas para a Dimensão Sombria, até que o Espectro de Midranda as resgata juntamente com o grupo de Crios, enviando-os para o fundo do mar. Juntando-se ao exército que estava se curando na fonte da Água da Vida no Santuário do Abismo. Com a transformação da Água da Vida em Água Negra da Vida por Midranda, as Bruxas tornaram-se assassinas ainda mais perigosas e insidiosas. Com a sua maldade elevada pela Água Negra da Vida, elas parecem ter enlouquecido e agem como se perseguissem um inimigo imaginário, por isso, atacam os seus adversários freneticamente e com um poder maior que o de Heres, como almejado por Midranda. A magia característica do clã das Bruxas é a de absorver a energia vital dos seus oponentes, convertendo-a em poder mágico para ampliar a força dos seus terríveis ataques. Manipulando as propriedades alquímicas da Quintessência dos pristonianos, Midranda incorporou a magia negra das Bruxas à sua nova e mortal substância transmutada.
170
119.416.000
Santuário do Abismo


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